Войти в систему
Мы никогда не передадим вашу электронную почту кому-либо еще.
Сброс пароля

Введите адрес электронной почты, и мы вышлем вам ссылку для сброса пароля.

Вернуться к входу

Границы мира Дигимонов 2002

История начинается с того, как мальчик по имени Такуя получает на свой телефон загадочное сообщение. Прочитав его, паренёк отправляется на станцию, указанную в тексте. Прибыв на место, Такуя попадает в очень странное место, где полным-полно детей и поездов. Сев на один из них, мальчик, вместе с ещё четырьмя людьми, отправляется в Цифровой мир, который им предстоит спасти. По пути они должны будут найти духов, при помощи которых друзья смогут превращаться в легендарных дигимонов. Однако враги уже знают о том, что они прибыли и самый главный из них — Керубимон — готов пойти на всё, лишь бы не позволить им найти духов.

рекомендации

Ping Back Ping Back Ping Back Ping Back Ping Back Ping Back Ping Back Ping Back Ping Back Ping Back Ping Back Ping Back Ping Back Ping Back Ping Back Ping Back Ping Back Ping Back Ping Back Ping Back Ping Back Ping Back Ping Back Ping Back Ping Back Ping Back Ping Back Ping Back Ping Back Ping Back Ping Back Ping Back Ping Back Ping Back Ping Back Ping Back Ping Back Ping Back Ping Back Ping Back Ping Back Ping Back Ping Back Ping Back Ping Back Ping Back Ping Back Ping Back Ping Back Ping Back Ping Back Ping Back Ping Back Ping Back